<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Newsy Aliens vs Predator</title>
	<description></description>
	<link>http://www.grasz.org/forum/index.php</link>
	<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 06:48:19 +0000</pubDate>
	<ttl>15</ttl>
	<item>
		<title>Nowe screenshoty z Aliens: Colonial Marines!</title>
		<link>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12846-nowe-screenshoty-z-aliens-colonial-marines/</link>
		<description><![CDATA[<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://img713.imageshack.us/img713/5356/gearbox.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div><br />
Tak jak wcześniej informowaliśmy, wczoraj na konwencie PAX pojawiły się nowe informacje o A:CM. Miały one jednak przyjąć formę odpowiedzi na pytania zadane przez uczestników, a okazało się że w zamian dostaliśmy kilka nowych screenów. Niestety ich jakość zostawia wiele do życzenia, są to właściwie zdjęcia, trochę mało wyraaźne, ale i tak warto na nie spojrzeć:<br />
<br />
<div style="text-align: center; float: center;"><a href='http://img43.imageshack.us/i/img0010w1200.jpg/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><img src='http://img43.imageshack.us/img43/7963/img0010w1200.th.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></a> <a href='http://img809.imageshack.us/i/img0007w1200.jpg/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><img src='http://img809.imageshack.us/img809/4158/img0007w1200.th.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></a> <a href='http://img687.imageshack.us/i/img0008w1200.jpg/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><img src='http://img687.imageshack.us/img687/3586/img0008w1200.th.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></a> <a href='http://img14.imageshack.us/i/img0009w1200.jpg/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><img src='http://img14.imageshack.us/img14/7340/img0009w1200.th.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></a> <a href='http://img830.imageshack.us/i/img0011w1200.jpg/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><img src='http://img830.imageshack.us/img830/9441/img0011w1200.th.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></a></div><br />
<br />
A już się bałem że Aliens: Colonial Marines pójdzie w odstawkę z powodu zapowiedzi nowego Duke Nukem.<br />
<br />
<span style='font-size: 9px;'><em class='bbc'>Jeśli na stronie głównej, lekko mówiąc ten news nie wygląda najlepiej, to nie martwić się, samo powinno się naprawić.</em></span>]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 06:48:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12846-nowe-screenshoty-z-aliens-colonial-marines/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ridley Scott uchyla rąbka tajemnicy</title>
		<link>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12841-ridley-scott-uchyla-rabka-tajemnicy/</link>
		<description><![CDATA[<div style='text-align: right; float: right; margin-left: 5px;'><img src='http://img98.imageshack.us/img98/7640/62209901.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div>W wywiadzie dla dziennika "The Independent" Ridley Scott zdradził, że realizowane przez niego prequele "Obcego" będą naprawdę paskudnymi filmami.<br />
<br />
"To mroczna strona Księżyca. Opowiadamy o bogach i inżynierach. Inżynierach kosmosu..." - stwierdził Scott.<br />
<br />
Źródło: www.filmweb.pl <br />
<br />
Link do oryginalnej strony z wywiadem znajduje się <a href='http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/films/features/ridley-scott-im-doing-pretty-good-if-you-think-about-it-2068888.html' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>w tym miejscu</a>.]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 10:05:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12841-ridley-scott-uchyla-rabka-tajemnicy/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>How to Mod... ALIENS VS. PREDATOR – wersja polska</title>
		<link>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12624-how-to-mod-aliens-vs-predator-%e2%80%93-wersja-polska/</link>
		<description><![CDATA[<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://img824.imageshack.us/img824/7603/29615669.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div><br />
<br />
UWAGA! Tekst tej jest jedynie tłumaczeniem poradnika znajdującego się w serwisie AvPGalaxy. Jego autorem jest Ikarop. Oryginalny tekst znajduje się pod tym adresem:<br />
<br />
<a href='http://www.avpgalaxy.net/forum/index.php?topic=34432.0' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><span style='color: #33CC00'>How to Mod... ALIENS VS. PREDATOR</span></a><br />
<br />
Tłumaczenie nie jest do końca dokładne, jeżeli ktoś znajdzie jakieś błędy, proszę o napisaniu o nich w komentarzach. <br />
<br />
Na końcu tekstu znajdują się dodatkowe przydatne informacje, niezawarte w poradniku.<br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><strong class='bbc'>How to Mod... ALIENS VS. PREDATOR – PL</span><br />
<br />
SPIS TREŚCI<br />
<br />
<ul class='bbcol decimal'>1. Wymagane oprogramowanie<br />
2. Wypakowywanie zasobów gry<br />
3. Typy możliwych do edycji plików<br />
4. Edytowanie tekstur<br />
5. Dźwięk<br />
6. Pozyskiwanie „Chunka”<br />
7. Import nowych zasobów do gry<br />
8. Dodawanie modów do gry</li></ul><br />
<br />
WSTĘP</strong><br />
<br />
Niniejszy poradnik przedstawia jedynie podstawy modowania ale powinien wystarczyć do rozpoczęcia zabawy.  Zakładamy że osoby czytające ten artykuł, posiadają podstawową wiedzę dotyczącą projektowania 3D/2D lub używania narzędzi takich jak Photoshop czy 3DS Max. Przyda się ona do pełnego zrozumienia tekstu. <br />
Na ten moment, nie ma możliwości dodawania do gry całkiem nowych rzeczy, takich jak mapy czy nowe skiny. Można natomiast edytować istniejące tekstury i dźwięki. Nie jeden raz udowodniano że potencjał sceny AvP jest nieograniczony i takie są również możliwośći tworzenia modów. <br />
Poradnik ten pod żadnym pozorem nie można uznać za kompletny i zapraszamy wszystkich do dzielenia się swoją wiedzą ze społecznością.<br />
<br />
<strong class='bbc'>1. Wymagane oprogramowanie</strong><br />
<br />
Aby rozpocząć zabawę z modami musimy ściągnąć kilka programów.<br />
<br />
<a href='http://aluigi.altervista.org/papers/quickbms.zip' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><span style='color: #33CC00'>QuickBMS</span></a><br />
<a href='http://aluigi.altervista.org/papers/bms/asura.bms' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><span style='color: #33CC00'>QuickBMS Asura Script</span></a><br />
<a href='http://www.mediafire.com/?i0zmchv1322m7ed' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><span style='color: #33CC00'>Asura Engine Extractor</span></a><br />
<a href='http://developer.download.nvidia.com/tools/texturetools/Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715.exe' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><span style='color: #33CC00'>Photoshop DDS Plugin</span></a><br />
<br />
<strong class='bbc'>2. Wypakowywanie zasobów gry</strong><br />
<br />
<ul class='bbcol decimal'>1. Uruchom program QuickBMS.exe (jest to program ).<br />
2. Wybierz odpowiedni skrypt (asura.bms).<br />
3. Wybierz plik wejściowy do rozpakowania (*.asr, *,pc lub *.en) np. Multiplayer.asr, StreamingSounds.asr, A04_Colony.pc.<br />
4. Podaj katalog docelowy i kliknij „Save”. Program zacznie rozpakowywać pliki w wybrane wcześniej miejsce.</li></ul><br />
<br />
Po zakończeniu procesu, QuickBMS zapyta się o to czy skasować TEMPORARY_ FILE. Nie kasować go.<br />
<br />
<strong class='bbc'>3. Typy możliwych do edycji plików</strong><br />
<br />
Tekstury: Pierwsze co się rzuca w oczy to to że tekstury mają rozszerzenie *.tga, ale tak naprawdę są to pliki w formacie .DDS, z tego powodu będziemy potrzebować odpowiedniego pluginu by edytować je przy użyciu Photoshopa. <br />
<br />
AvP korzysta z wielu różnych rodzajów tekstur (map). Najczęściej spotykanymi, oraz tymi które będziemy używać do robienia skinów dla modeli 3D są mapy Diffuse, Normal oraz Specular. Poniżej znajduje się krótkie wyjaśnienie do czego każda z nich służy.<br />
<br />
Diffuse – tekstura zawiera kolor powierzchni.<br />
Normal - dzięki niej osiąga się złudzenie wypukłości powierzchni. Ma zwykle niebiesko-fioletowe barwy.<br />
Specular – tekstura odpowiadająca za siłę z jaką dana powierzchnia odbija światło.<br />
<br />
Dźwięk:  Dźwięk gry wypakowywany jest w formacie *.wav.<br />
<br />
<strong class='bbc'>4. Edytowanie tekstur</strong><br />
<br />
<ul class='bbcol decimal'>1. Na początek trzeba zainstalować Photoshop DDS Plug-in.<br />
2. Wybierz teksturę ,którą chcesz edytować, z pośród rozpakowanych plików. Tekstury postaci zawsze znajdują się w folderze o nazwie /Graphic w każdym z plików Asura (*.asr). Przykład: graphics/characters/predator/newpredhead_col_1024x1024.tga. Jeśli chcesz zmienić wygląd modelu, wiesz już gdzie szukać jego tekstury. <br />
3. Jeśli Photoshop będzie mieć problemy z importem tekstury, zmień rozszerzenie pliku na .dds.<br />
4. Zmodyfikuj teksturę według własnego uznania.<br />
5. Po zakończeniu pracy, zapisz plik jako .dds. Powinno pojawić się okienko z właściwościami zapisu. Wybierz metodę kompresji DXT5, pozostałe opcje zostaw bez zmian.  Kliknij „zapisz”.</li></ul><br />
<br />
<strong class='bbc'>5. Dźwięk</strong><br />
<br />
Wypakowane dźwięki mają rozszerzenie .wav. Jedyne na co trzeba uważać, to to by po zakończeniu edycji zapisać je w poprzednim formacie: <br />
<br />
General Format: Wave<br />
Audio Format : PCM <br />
Codec ID : 1 <br />
Codec ID/Hint : Microsoft <br />
Sampling rate : 44.1 KHz<br />
Resolution : 16 bits<br />
<br />
Możesz użyć programu <a href='http://www.erightsoft.com/SUPER.html' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><span style='color: #33CC00'>SUPER</span></a> do skonwertowania twoich dźwięków do formatu wave. <br />
<br />
<a href='http://www.youtube.com/watch?v=yVOm0d5GOsw' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><span style='color: #33CC00'>Przykład</span></a><br />
<br />
<strong class='bbc'>6. Pozyskiwanie „Chunka”</strong> ( nie do końca jeszcze rozumiem czym to jest – przyp. yaji)<br />
<br />
<ul class='bbcol decimal'>1. Uruchom  program Asura Engine Extractor.<br />
2. Kliknij w „Open File” i wybierz plik TEMPORARY_FILE.<br />
3. Pojawi się lista plików, z której musisz wybrać ten, który chcesz zmodyfikować (np. /graphics/characters/predator/newpredhead_col_1024x1024.dds ) i kliknij w przycisk „Export Chunk”.<br />
4. Plik o nazwie BLOCK.XXXX.bin zostanie zapisany w nowym katalogu, ścieżka do niego widnieje w oknie programu.</li></ul><br />
<br />
Po wydobyciu informacji „Chunk” musisz teraz zaimportować zmodyfikowane pliki z powrotem do silniku Asura. <br />
<br />
<strong class='bbc'>UWAGA:</strong>  Jeśli po kliknięciu przycisku „Export Chunk” nic się nie stało, zmień nazwę pliku TEMPORARY_FILE na jakąś inną i spróbuj jeszcze raz. <br />
<br />
<strong class='bbc'>7. Import nowych zasobów do gry</strong><br />
<br />
Aby zapakować zmodyfikowane tekstury lub dźwięki z powrotem do gry, potrzebujesz szablonu pliku Asura. Możesz użyć któregokolwiek z nich, grunt by nie był skompresowany i by zawierał przynajmniej jeden modyfikowalny „chunk”. Tego typu plikami są np. Beams.asr i Fonts.asr. My używamy Beams.asr ponieważ zawiera tylko jeden „chunk” co sprawia że, łatwiej jest taką modyfikacje później dystrybuować w internecie.  <br />
<br />
<ul class='bbcol decimal'>1. Otwórz plik /Steam&#092;steamapps&#092;common&#092;aliens vs predator/Graphics&#092;beam.asr przy użyciu programu Asura Engine Extractor.<br />
2. Wybierz linię /Graphics/beams.dds z listy i kliknij przycisk Import Chunk.<br />
3. Wybierz wcześniej zapisany plik BLOCK.XXX.bin. Linia /Graphics/beams.dds powinna zostać zastąpiona nazwą pliku, który został zmodyfikowany. <br />
4. Kliknij przycisk „Load From File” (Materials). Wybierz plik, który zmodyfikowałeś i kliknij „Open”.<br />
5. Kliknij przycisk „Save to File”.  Wybierz nazwę dla pliku i zapisz go jako plik *.en np. : avporgpl.en. Kliknij na Save. Gotowe.</li></ul><br />
<br />
<strong class='bbc'>WAŻNE:</strong> Rozszerzenie .en zmodyfikowanych plików oznacza wersję językową gry. Jeśli chcesz używać mody w grze o innej wersji językowej musisz zmienić te rozszerzenie. Na przykład: język hiszpański = .sp, francuski = .fr, włoski = .lt, niemiecki = .ge. <br />
<br />
<strong class='bbc'>8. Dodawanie modów do gry</strong><br />
<br />
Skopiuj swój plik xxx.en do katalogu gry, (np. do katalogu /Characters dla modów MP lub do /Envs/Colony, /Envs/Jungle, itd... dla SP) i otwórz plik o rozszerzeniu .lst (Multiplayer.lst, M03_Jungle.lst...), który powinien się tam znajdować, przy użyciu notatnika. Na końcu pliku dopisz ścieżkę do twojego moda (np. Character/XXX.en, envs&#092;Jungle&#092;XXX.en...) i zapisz go. Teraz zostało tylko uruchomić grę i cieszyć się modyfikacją.<br />
<br />
Na koniec trzeba zaznaczyć że spora ilość zasobów gry, współdzielona jest między różnymi modelami 3D (tekstury ciała Obcego, mapy normalne niektórych masek, tekstury ciała Predatora, pancerze Marines, itd...).<br />
<br />
Modyfikacje widoczne są tylko dla osoby mającej zainstalowany mod. Inni gracze nie będą jej widzieć. <br />
<br />
<strong class='bbc'>Sprawy prawne</strong><br />
<br />
Ta metoda modowania gry i  w tym celu wymienione narzędzia nie są oficjalne. Używasz ich na własną odpowiedzialność. Nie ponosimy odpowiedzialność za ich użycie i dystrybucję. Zakazuje się rozpowszechniania jakichkolwiek oryginalnych zasobów gry. <br />
<br />
<strong class='bbc'>Podziękowania</strong><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Ikarop</span> – Autor tego poradnika oraz modyfikacji w nim wyświetlonych, Aluigi – autor programu QuickBMS/Asura Script, LZTK - Asura Engine Extractor przetłumaczony przez Ikaropa, Ambrosiia -Tester, lamiszcze - Tester, CodeX – Autor wczesnej metody modowania, zmienionej i oszlifowanej na użytek tego poradnika, Photoshop DDS Plugin - © 2010 NVIDIA Corporation. Aliens vs. Predator™ © 2010 Twentieth Century Fox Film Corporation © 2010 SEGA ©2010 Rebellion.<br />
<br />
Nie testowałem tego poradnika, jeśli coś nie działą jak trzeba dajcie znać.<br />
<br />
Nie do końca rozumiem czym jest „Chunk” wymieniony w poradniku. Podejżewam że jest to jakaś informacja o zawartości plików asr, lub jakaś suma kontrolna z nazwy. Co by to nie było, jest potrzebne do modowania gry. Jak upewnię się co to dokładnie jest, dam znać. <br />
<br />
Jeżeli ktoś nie posiada Photoshopa (prawdopodobnie znakomita większość), zamiast niego można użyć darmowego GIMPA z pluginem otwierającym pliki DDS :<br />
<br />
<a href='http://code.google.com/p/gimp-dds/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://code.google.com/p/gimp-dds/</a><br />
<br />
Do tworzenia map normalnych, specularów itp. można użyć programu CrazyBump:<br />
<br />
<a href='http://www.crazybump.com/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.crazybump.com/</a><br />
<br />
Wersja demo pozwala na 30 dni pracy.]]></description>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 11:55:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12624-how-to-mod-aliens-vs-predator-%e2%80%93-wersja-polska/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Modding Aliens vs Predator wreszcie możliwy</title>
		<link>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12620-modding-aliens-vs-predator-wreszcie-mozliwy/</link>
		<description><![CDATA[<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://img824.imageshack.us/img824/7603/29615669.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div><br />
I oto nadeszła wiekopomna chwila. Pojawił się pierwszy, pełny poradnik dotyczący tworzenia modów do Aliens vs Predator. Jego autorem jest Ikarop z AvPGalaxy, człowiek zawsze mający najświeższe informacje ze świata AvP.<br />
<br />
Do niedawna główną przeszkodą w robieniu skinów i innych modów był brak możliwości zapisywania zmodowanych zasobów gry. Wiadomo było jak rozpakować archiwa AvP, jak modyfikowac ich zawartość i na tym wiedza się kończyła <span style='font-size: 9px;'><em class='bbc'>(chociaż wieść gminna niosła, że kilka osób sobie z tym poradziło, ale wiedzą się nie podzieliły)</em></span>. Na szczęście jest to już przeszłość:<br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 17px;'><a href='http://www.avpgalaxy.net/forum/index.php?topic=34432.msg838683#msg838683' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><br />
<span style='color: #33CC00'>How to Mod AvP</span> </a></span></strong><br />
<br />
W poradniku zawarte są wszystkie potrzebne informacje do zrobienia modu. Zostały w nim wymienione niezbędne narzędzia, ich lokalizacje w sieci, lista możliwych do edytowania plików oraz kurs ładowania ich z powrotem do gry. Przykładowy skin wykonany dzięki poradnikowi wygląda tak:<br />
<br />
<div style="text-align: center; float: center;"><a href='http://a.yfrog.com/img200/7889/avp2010081622071368.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><img src='http://img841.imageshack.us/img841/7889/avp2010081622071368.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></a><br />
(kliknij aby powiększyć)</div><br />
<br />
Polska wersja językowa poradnika pojawi się niedługo.]]></description>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 21:42:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12620-modding-aliens-vs-predator-wreszcie-mozliwy/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Gearbox na konwencie PAX</title>
		<link>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12603-gearbox-na-konwencie-pax/</link>
		<description><![CDATA[<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://img713.imageshack.us/img713/5356/gearbox.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div><br />
W końcu coś się zaczyna ruszać wokół Aliens: Colonial Marines. Gearbox - producent gry - pojawi się w tym roku na konwencie PAX.<br />
<br />
Podczas imprezy, ekipa pracująca nad kolejną grą o naszym ulubionym robalu, ma zamiar przeprowadzić panel tematyczny o nazwie “What’s up with Gearbox”. Osoby które pojawią się na nim pojawią, będą mogły zadawać pytania dotyczące gier Borderlands, Brothers in Arms oraz <strong class='bbc'>Aliens: Colonial Marines</strong>. Miejmy nadzieję że znakomita większość pytań, będzie dotyczyć ostatniej z tych gier.<br />
<br />
PAX rozpocznie się 3 września, a panel tematyczny Gearboxu dwa dni później.]]></description>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 11:27:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12603-gearbox-na-konwencie-pax/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Zamieszania z patchami ciąg dalszy</title>
		<link>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12275-zamieszania-z-patchami-ciag-dalszy/</link>
		<description><![CDATA[<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://img824.imageshack.us/img824/7603/29615669.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div><br />
<br />
Kilka dni temu, poznaliśmy stanowisko Rebellionu, w sprawie łatania konsolowej wersji Aliens vs Predator. Teraz przyszła pora usłyszeć co na ten temat ma do powiedzenia wydawca gry - SEGA. Na oficjalnym forum gry, pojawiło się oświadczenie o takiej treści:<br />
<br />
<em class='bbc'>Po wydaniu ostatniego patcha dla konsol, przyjrzeliśmy się odzewowi ze strony społeczności oraz naszego biura obsługi klienta i stwierdziliśmy że jesteśmy zadowoleni z obecnego poziomu stabilności oraz zbalansowania gry. Następnie Rebellion wypuścił kolejne dwa patche dla PCtów, jako eksperyment mający rozwiązać kilka drobnych, technicznych problemów, oraz wprowadzić kilka małych zmian w balansie. Nie wydawało się nam by mogło to zachwiać równowagą między konsolowymi a PCtowymi wersjami gry.<br />
<br />
Tworzenie lepszej wersji gry dla PCtów, nigdy nie było naszą intencją. Nie mieliśmy w planach kolejnego patchu dla konsolowego AvP - PCtowe łatki były przez nas traktowane jako przysługa i nie chcieliśmy aby użytkownicy konsol czuli się źle z tego powodu. Zawsze darzyliśmy sympatią naszą wspaniałą, konsolową społeczność i nie było naszym zamiarem sprawienie by czuła się porzucona. Jest nam przykro z zaistniałej sytuacji i chcielibyśmy by graczne cieszyli się z gry na wszystkich 3 platformach.</em><br />
<br />
Czyli wygląda na to, że dla SEGI AvP jest już wystarczająco połatane. Użytkownicy gry mają jednak trochę inne zdanie, przypominając o tym że np. tryb rankingowy na konsolach praktycznie nie działa, z powodu problemu z zapisywaniem ilości zdobytego podczas gry doświadczenia.<br />
<br />
Źle również to wróży dla PCtowej wersji gry. Bo skoro dwie ostatnie łatki miały być tylko eksperymentem, a z samym AvP jest już ponoć wszystko w porządku, to czy możemy spodziewać się kolejnych aktualizacji ?<br />
<br />
Źródło: <a href='http://forums.sega.com/showthread.php?t=334286' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'><span style='color: #33CC00'>Regarding Console Patches - Updated 7/29/10 </span></a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 13:46:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12275-zamieszania-z-patchami-ciag-dalszy/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Zmiany na forum - avp.org.pl dostaje nową skórkę</title>
		<link>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12261-zmiany-na-forum-avporgpl-dostaje-nowa-skorke/</link>
		<description><![CDATA[Z przyjemnością informujemy o zmianach jakie ostatnimi czasy zaszły na naszym forum dyskusyjnym. Najważniejszą nowością jest dodatkowy skin, który nazwaliśmy Darkness. Jest to szczególny ukłon w stronę miłośników naszych fansite'ów, którzy tęsknili za kolorystyką boardów przed integracją z Graszem.<br />
<br />
<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://www.grasz.org/media//gadzety_graszowe/forum_skiny/avp4.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div><br />
<br />
<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://www.grasz.org/media//gadzety_graszowe/forum_skiny/avp1.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div><br />
<br />
Nowa skórka, oprócz ciemnych (ale bardzo czytelnych) barw pochwalić się może nowoczesnym designem, wygodą obsługi oraz automatycznym dostosowaniem się do rozdzielczości Waszego ekranu. Dodatkowym urozmaiceniem jest <strong class='bbc'>możliwość zmiany loga forum</strong>, w tym celu przenieśliśmy wszystkie top'y z fansite'ów. Do wyboru na ten moment macie 8 obrazków, wszystkie zawierają dobrze znane Wam motywy. W komentarzach piszcie jakie inne gry powinny mieć u nas loga. Najczęściej powtarzane tytuły doczekają się swoich top'ów.<br />
<br />
 Na chwilę obecną domyślnym skinem jest ten o niebieskich barwach, stąd trzeba samemu zmienić wygląd skórki (odpowiednia opcja znajduje się na samym dole forum). Mogą to zrobić zarówno zarejestrowani użytkownicy jak i goście - wybór zostaje zapamiętany (nie musicie bawić się każdorazowo w zmianę ustawień). Prosimy o oddanie głosu w ankiecie, jakiej skórki używacie. Dzięki temu będziemy mogli podjąć decyzję, która powinna być domyślnym stylem.<br />
<br />
Oprócz tego, naprawiliśmy naszą wyszukiwarkę oraz dodaliśmy możliwość dzielenia się tematami z takimi serwisami jak Wykop, Facebook, Twitter oraz innymi.<br />
<br />
To oczywiście nie koniec zmian. Cały czas pracujemy nad tym aby być dla Was jak najwygodniejszym i najprzyjemniejszym źródłem growych informacji. Kolejne wieści już niebawem. Czekamy na Wasze uwagi, opinie oraz pomysły.<br />
<br />
<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://www.grasz.org/media//gadzety_graszowe/forum_skiny/skin.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /><br />
<em class='bbc'>Wybór skórki forum, a powyżej opcje dzielenia się tematem.</em></div><br />
<br />
<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://www.grasz.org/media//gadzety_graszowe/forum_skiny/zmien.jpg' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /><br />
<em class='bbc'>Możliwość zmiany loga forum</em>.</div>]]></description>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 12:49:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12261-zmiany-na-forum-avporgpl-dostaje-nowa-skorke/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Alien Anthology HD trailer</title>
		<link>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12123-alien-anthology-hd-trailer/</link>
		<description><![CDATA[<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://img708.imageshack.us/img708/4528/27596819.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div><br />
<br />
Kilka dni temu, w internecie pojawił się trailer Alien Anthology, czyli wszystkich czterech części Obcego w wersji Blu-ray. Na zwiastun składają się głównie urywki filmów, ale ich jakość (1080P) robi spore wrażenie. <br />
<br />
<div style="text-align: center; float: center;"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/Wo-K7tQo4lQ"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://youtube.com/v/Wo-K7tQo4lQ" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></div>]]></description>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 13:12:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12123-alien-anthology-hd-trailer/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Oficjalne stanowisko Rebellionu w sprawie konsol</title>
		<link>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12093-oficjalne-stanowisko-rebellionu-w-sprawie-konsol/</link>
		<description><![CDATA[<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://img824.imageshack.us/img824/7603/29615669.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div><br />
<br />
Jak pamiętamy, nie tak dawno pojawiła się informacja o porzuceniu wsparcia dla konsolowych wersji Aliens vs Predator. Wczoraj na forum SEGI i AvPGalaxy, pojawiło się oficjalne stanowisko Rebellionu w tej sprawie. Jest ono dość krótkie: <br />
<br />
<em class='bbc'>Rebellion chciałby utrzymać wsparcie dla wszystkich wersji gry tak długo jak było by to możliwe. Niestety licencja należy do Fox a wydawcą gry jest SEGA i to do nich należy ostateczna decyzja. </em><br />
<br />
Jak widać, sprawa jest już praktycznie przesądzona i konsole nie zobaczą już więcej łatek do AvP. Dalej nie wiadomo co będzie dalej z wersją PC.]]></description>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 11:34:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12093-oficjalne-stanowisko-rebellionu-w-sprawie-konsol/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Kolejne sterowniki, kolejny wzrost wydajności</title>
		<link>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12063-kolejne-sterowniki-kolejny-wzrost-wydajnosci/</link>
		<description><![CDATA[<div style="text-align: center; float: center;"><img src='http://img824.imageshack.us/img824/7603/29615669.png' alt='Dołączona grafika' class='bbc_img' /></div><br />
<br />
Producenci kart graficznych muszą naprawdę lubić Aliens vs Predator. Praktycznie w każdym nowym sterowniku pojawiają się jakieś nowe optymalizacje, poprawiające wydajność ich kart w naszej grze. Tym razem to Nvidia wyświadcza nam podobną przysługę, a wszystko za sprawą sterowników w wersji 258.96 WHQL.<br />
<br />
W Relase Notes sterownika możemy przeczytać:<br />
<br />
(Sterownik) <em class='bbc'>Zapewnia w przypadku układów GPU GeForce z serii GTX 400 dodatkowy wzrost wydajności w kilku grach PC (dodatkowo w stosunku do poprzednio raportowanej poprawy wydajności wprowadzonej przez sterowniki z serii 256). Poniżej zamieszczono najbardziej znaczące przykłady wzrostu wydajności odnotowane dla układu GPU GeForce GTX 480. Faktyczne rezultaty będą się różnić w zależności od Twojego układu GPU i konfiguracji systemu:<br />
<br />
<ul class='bbc'><li> Do 11% w Aliens vs. Predator (1920x1200 4xAA/16xAF – teselacja włączona)</em></li></ul><br />
<br />
Jak widać wzrost wydajności dotyczy tylko serii GTX400 i widoczny będzie przy najwyższych możliwych detalach. Swoją drogą, wieść gminna niesie, że dzisiaj mają pojawić się nowe sterowniki do kart ATI. Ciekawe czy i one zadbają o graczy AvP.]]></description>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 08:43:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.grasz.org/forum/index.php?/topic/12063-kolejne-sterowniki-kolejny-wzrost-wydajnosci/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>